ក្លែងបន្លំ

រូបភាពទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឥតគិតថ្លៃ។

តើខ្ញុំបានជួយអ្នកទេ? បរិច្ចាគខ្ញុំសម្រាប់កាហ្វេ។.

ទាញយករូបភាព។

ក្លែងបន្លំ (UI, Artificial Intelligence, AI) គឺវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រដែលមានឯកទេសក្នុងការបង្កើតម៉ាស៊ីនដែលបង្ហាញសញ្ញានៃឥរិយាបថឆ្លាតវៃ។ និយមន័យនៃ "ឥរិយាបថឆ្លាតវៃ" នៅតែជាប្រធានបទនៃការពិភាក្សាដែលត្រូវបានប្រើជាទូទៅជាស្តង់ដារនៃការស៊ើបការណ៍តាមហេតុផលរបស់មនុស្ស។ លោក John McCarthy បានមកដល់ 1955 ជាលើកដំបូង។

ការស្រាវជ្រាវផ្នែកបញ្ញាសិប្បនិម្មិតមានឯកទេសខ្ពស់និងឯកទេសហើយវាត្រូវបានបែងចែកជាផ្នែកជាច្រើនដែលជាញឹកញាប់មិនអាចភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងបាន។ ការស្រាវជ្រាវទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកទៅជាបញ្ហាបច្ចេកទេសជាច្រើន។ មួយចំនួននៃវាលរងដោះស្រាយជាមួយនឹងដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាជាក់លាក់មួយចំនួនរបស់ពួកគេឧទាហរណ៍ដើម្បីប្រើឧបករណ៍ជាក់លាក់ឬដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្មវិធីជាក់លាក់។ សំនួរថាតើវាអាចសាងសង់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតក៏ទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងបញ្ហានៃស្មារតីសំណួរនៃការគណនាដែលបានអនុវត្តដោយខួរក្បាលរបស់មនុស្សខ្លួនឯងឬសំណួរនៃការវិវឌ្ឍន៍នៃសមត្ថភាពនៃការយល់ដឹងនោះទេ។ ទស្សនវិជ្ជាស្រដៀងគ្នានៃប្រាជ្ញាសិប្បនិម្មិតគឺជាបញ្ហាទ្វេរ។

នេះជាបញ្ហាចម្បងក្នុងការស្រាវជ្រាវនេះរួមមានហេតុផលសិប្បនិម្មិតស៊ើបការណ៍, ចំនេះដឹង, ការធ្វើផែនការ, ការរៀន, ដំណើរការភាសាធម្មជាតិ (ការទំនាក់ទំនង), ការយល់ឃើញនិងសមត្ថភាពដើម្បីផ្លាស់ទីនិងរៀបចំវត្ថុ។ ការសម្រេចបាននូវការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ទូទៅគឺនៅតែជាផ្នែកមួយនៃគោលដៅសំខាន់នៃការស្រាវជ្រាវនេះនៅក្នុងវាលនេះ។

ពីទិដ្ឋភាពចិត្តសង្គមក្លែងបន្លំគឺជាផ្នែកមួយនៃទម្រង់បែបបទនៃការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ដែលមិនមែនជាមនុស្ស។

ការយល់ដឹងអំពីប្រាជ្ញាសិប្បនិម្មិតជាពិសេសនៅក្នុងសាធារណជនទូទៅត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការខ្វះចំណេះដឹងអំពីអ្វីដែលអាចធ្វើបាននិងអ្វីដែលមិនអាចធ្វើទៅបានក្នុងការចារកម្មសិប្បនិម្មិតដែលត្រូវបានគាំទ្របន្ថែមដោយការស្រមើលស្រមៃគ្មានព្រំដែនដែលត្រូវបានប្រើក្នុង "ប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត" ។ ដើម្បីឱ្យបញ្ញាសិប្បនិម្មិតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិន័យវាចាំបាច់ក្នុងការកំនត់នូវដែនកំណត់ទាំងនេះនិងដើម្បីលុបបំបាត់ចោល (ជួនកាលសូម្បីតែមន្តអាគម) ការសន្និដ្ឋាន។ ដែនកំណត់ទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណសម្បត្តិនៃឧបករណ៍ដែលអាចរកបានដោយប្រាជ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ទីមួយវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការនិយាយថាអ្វីជាប្រាជ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ប្រាជ្ញាសិប្បនិម្មិតមាននៅក្នុងការបង្កើតនិងប្រើប្រាស់គំរូនៃសកម្មភាពមនុស្ស (ដំណើរការ) ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាឆ្លាតវៃ។ សកម្មភាពនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាលរបស់មនុស្សដែលជាពិភពពិត។ ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់វា (ពីពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 20), គំរូនេះបានយកពីរផ្លូវ:

1 ។ ធ្វើជាគំរូពីសកម្មភាពខាងក្រៅនៃសកម្មភាពមនុស្សឆ្លាតវៃ

2 ។ គំរូនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលមនុស្សដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាបណ្តាញសរសៃប្រសាទបច្ចុប្បន្ន

ឧបករណ៍
សាខានៃការក្លែងបន្លំជាគំរូឧបករណ៍មួយ (គំរូ) បានជ្រើសរើសយកកុំព្យូទ័រ - កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។ កុំព្យូទ័រនេះអាចនឹងត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយអថេរឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា (រាងកាយគីមី, ជីវសាស្រ្តជាដើម) ហើយ actuators នេះ (ចលនាពួកហត្ថាការមានន័យថា - កង់, បទ, ជើង, ល), ហើយនេះអាចបណ្តាលនៅក្នុងឧបករណ៍ស្មុគ្រស្មាញមួយ - មនុស្សយន្តការយល់ដឹងរសាត់តាមច័ន្ទគតិរថយន្តដោយគ្មានអ្នកបើកបរជាដើម ។ គ្រឿងកុំព្យូទ័រនេះមិនចាំបាច់ឥឡូវនេះព្រោះយើងត្រូវការដើម្បីអនុវត្តតាមតែលទ្ធភាពនៃការដំណើរការព, កុំព្យូទ័រ - កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។

ភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលអាចបង្កើតកម្មវិធីកុំព្យួទ័រស្ថិតក្នុងចំណោមភាសាផ្លូវការសិប្បនិម្មិត។ លក្ខណៈពិសេសជាមូលដ្ឋាននៃភាសាទាំងនេះគឺជាការបកប្រែពិតប្រាកដនៃការស្ថាបនាភាសារបស់ពួកគេទាំងអស់និងប្រតិបត្តិការទាំងអស់ខាងលើ។ វាជាការរចនាអរូបីសិប្បនិម្មិត។ វាត្រូវបានគេយល់ថាការបកស្រាយមិនច្បាស់លាស់ពីធម្មជាតិនិងអារម្មណ៍របស់មនុស្សដែលហៅថាន័យត្រូវបានដកចេញនិងជំនួសដោយការបកស្រាយជាក់លាក់។ វានឹងសម្រេចបាននូវការហាមឃាត់ (ការមោឃភាព) ភាពមិនច្បាស់ខាងក្នុងដែលនឹងបណ្ដេញអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍របស់មនុស្សផងដែរសូមមើល Vagnost ។ អន្តរាគមន៍នេះត្រូវបានបាត់បង់មនុស្សទាំងអស់ (មិនច្បាស់លាស់, ប្រធានបទ, អារម្មណ៍) និងលទ្ធផលនៃការកាត់បន្ថយនេះគឺជាវាលខ្សាច់ស្ងួតម៉ាស៊ីន soulless - ភាសាផ្លូវការសិប្បនិម្មិត (កុំព្យូទ័រ) ។ សារៈសំខាន់នៃការរចនាសម្ព័នគ្នាភាសា (និមិត្តសញ្ញាសង្វាក់) និងប្រតិបត្ដិការគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះបន្ទាប់មកត្រូវបានដាក់ចេញយ៉ាងច្បាស់ណាស់ (ជាមួយនឹងការមិនច្បាស់លាស់ផ្ទៃក្នុងសូន្យ) ពោលគឺដូច្នេះជារៀងរាល់មនុស្សម្នាក់ដែលមានចំណេះដឹងបានដឹងដោយគ្មានការសង្ស័យអ្វីដែលពួកគេមានន័យ។ វត្ថុដែលមានធាតុកំណត់ច្បាស់លាស់បង្កើតជាក្រុមដែលយើងហៅថាពិភពលោកជាក់លាក់មួយ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការមិនត្រឹមតែភាសាកុំព្យូទ័រ, ម៉ាស៊ីន Turing ទេប៉ុន្តែគណិតវិទ្យាផងដែរ, តក្កផ្លូវការ, ហ្គេមពិតប្រាកដ (អុក, ពិនិត្យ, ការប្រកួតកាតជាដើម), វិទ្យាសាស្រ្តពិតប្រាកដ។ គ្រោះមហន្តរាយមួយទៀតសម្រាប់ពិភពលោកពិតប្រាកដដែលបណ្តាលមកពីការហាមឃាត់នៃភាពមិនច្បាស់ខាងក្នុងគឺ:

ការបាត់បង់សន្ទុះ inferential

ការដោះមិនច្បាស់លាស់ផ្ទៃក្នុងលើសពីពិភពលោកពិតប្រាកដយើងមិនត្រឹមតែបានបង្ហាញពីការប៉ិនប្រសប់នៃវិញ្ញាណរបស់មនុស្សរស់នៅក្នុងលក្ខណៈភាសាមិនច្បាស់សម្មតិកម្មនិងមានអារម្មណ៍នោះទេប៉ុន្តែវាជាការគិតបែបច្នៃប្រឌិតជាមួយសមត្ថភាព samohybnosti ។ ដូច្នេះយើងបានបាត់បង់ការសន្និដ្ឋាននៃការសន្និដ្ឋាននៅក្នុងពិភពលោកពិតប្រាកដ។ ការបាត់បង់ inference Samohybnosti, អសមត្ថភាពក្នុងការផ្ទេរនាងទៅក្នុងពិភពនៃការមិនច្បាស់លាស់ខាងក្នុងបានហាមឃាត់នេះគឺជាជំហានពីមនុស្សម្នាក់ទៅម៉ាស៊ីន soulless មួយ; គឺជាជំហានមួយពីការរស់នៅដល់ជីវិត inanimate នៅក្នុងន័យព័ត៌មាននេះ។ ក្នុងអត្ថប្រយោជន៍ទាក់ទងនឹងឧ។ ក្នុងគណិតវិទ្យាត្រូវតែបញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូមនុស្សដែលត្រូវបានគេកំពុងតែស្វែងរកវិធីអ្វីដែលការលៃតម្រូវការបោះឆ្នោតមួយគណិតវិទ្យាទំនាក់ទំនង, ស្វែងរកដើម្បីទទួលបានទំនាក់ទំនង (កំណត់) ។ ក្នុងឧទាហរណ៍សាមញ្ញនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទំព័រវិទ្យាសាស្រ្តពិតប្រាកដ។ តើអ្វីទៅជាការសន្និដ្ឋានលើគណិតវិទ្យាគឺជាការពិតនៅក្នុងការលេងបៀរឬអុក។ អត្ថន័យនៃសន្លឹកបៀឬបំណែកអុកត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះបុរសដ៏ល្បីល្បាញដែលជាក្បួននៃល្បែង។ អ្នកលេង (អាចផ្លាស់ប្តូរបាន) ត្រូវប្រើបញ្ញារបស់គាត់ដើម្បីជ្រើសរើសជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលក្នុងការលេងតាមច្បាប់។ ប្រសិនបើចលនានៅក្នុងការដកហូតគណិតវិទ្យាឬល្បែងពិតប្រាកដត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កុំព្យូទ័រនោះសកម្មភាពរបស់អ្នកផ្ដើមបង្កើតត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីនេះមានតួនាទីនៃការបើកបរកម្លាំង (គណិតវិទ្យាឬកីឡាករ) កម្មវិធីដូច្នេះថាបន្ទាប់ពីគ្នាបោះជំហានល្បែងឬដេរីវេដែលជាការផ្លាស់ប្តូ (កម្មវិធី) អាចបង្កើតជំហានដូចខាងក្រោម។ កុំព្យូទ័រនេះគឺជាការមិនសមរម្យដើម្បីស្វែងរកមិនមានម៉ាស៊ីនវេទមន្ត, មន្តអាគមរបស់ខ្លួនគឺជាការទទេដែលជាគំនរវេទមន្តនៃកាតឬបំណែកនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល, ការផ្លាស់ប្តូបាត់ខ្លួនខ្វះជីវិត។ Hybatelem គឺនៅក្នុងករណីណាមួយមនុស្សម្នាក់សមត្ថភាពបញ្ញារបស់គាត់។ មិនដូចម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀតដែលដំណើរការឬដំណើរការម៉ាស់, កុំព្យូទ័រដំណើរការព័ត៌មាន, ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នានេះមិនត្រូវធ្វើឱ្យមានការយល់ច្រឡំ។ អាចបញ្ឆោតជាចំណេះដឹងដែលកម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានរចនាឡើងដូចថាវាអាចផ្លាស់ប្តូរខ្លួនឯង, នេះដោយសារតែទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ដែលនឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃពិភពលោកពិតប្រាកដនិងមិនអាចចាកចេញពីគាត់។ លក្ខណៈពិសេសនៃម៉ាស៊ីននេះគឺមានបរិមាណ (ហើយពេលខ្លះភាពជាក់លាក់សម្រេចដោយដៃ), អង្គភាពញែក (ពម៉ាស់) ហើយប្រើការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលខាងក្រៅសម្រាប់សកម្មភាពនេះ។ ជីកអណ្តូងរ៉ែកង់ដាក់ធុងនៅបរិមាណរបស់ខ្លួននៃការ opencast ធ្យូងថ្មជីកបើកឱកាសដែលនឹងមិនមានទេប្រសិនបើការងាររបស់គាត់គួរតែឈរឡើងសម្រាប់ប្រជាជន (មនុស្សរាប់ពាន់នាក់) ជាមួយនឹងជ្រើសរើសហើយប៉េ។ ការសម្តែងរបស់ពួកគេម៉ាស៊ីនបរិមាណ (ល្បឿននៃការប្រតិបត្ដិការមនុស្សមួយបើប្រៀបធៀបទៅនឹង) អនុញ្ញាតឱ្យដឹងប្រតិបត្តិការ unfeasible បើមិនដូច្នេះទេថាតើសម្រាប់ការរុករករ៉ែឬសារធាតុរ៉ែពដំណើរការ។

ដូច្នេះវាឧបករណ៍ - កុំព្យូទ័រដែលមានក្លែងបន្លំអាចរកបានសម្រាប់ការបង្ហាញម៉ូតមួយ។ វាត្រូវតែត្រូវបានដោយសារក្នុងចិត្តថាភាសាសរសេរកម្មវិធី (ហើយដូច្នេះកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក) ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពិភពលោកពិតប្រាកដគឺជាម៉ាស៊ីនពិតប្រាកដនិងត្រឹមត្រូវស្ថិតនៅក្នុងការឃុំឃាំងចិត្តនៅខណៈដែលមនុស្សឥតខ្ចោះជាមួយអត្ថន័យនៃរចនាសម្ព័ន្ធភាសានិងប្រតិបត្តិការលើពួកគេ។

ដែនកំណត់
ភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតដោះស្រាយបញ្ហាពីរប្រភេទអាស្រ័យថាតើវាទាក់ទងនឹងពិភពពិតឬអត់។ អ្នកដែលមិនត្រូវបានទាក់ទងជាមួយពិភពលោកពិតប្រាកដ, ពួកគេគឺជាពិភពលោកពិតប្រាកដត្រូវបានឧ។ នេះជាការប្រកួតពិតប្រាកដ (សូមមើលពិតប្រាកដ) ឬភស្តុតាងគណិតវិទ្យា (ទ្រឹស្តីបទបញ្ជាក់) ។ នេះគឺជាគំរូនៃពិភពលោកពិតប្រាកដជាមួយនឹងពិភពលោកពិតប្រាកដហើយគំរូត្រូវបានកាត់បន្ថយជាចម្បងដើម្បីបង្ហាញម៉ូដ។ ភាពល្បីល្បាញបំផុតគឺការបង្ហាញម៉ូតនៃចលនារបស់អ្នកជំនាញអុក។ មានឧបសគ្គកំហិតអាចតំណាងឱ្យភាពស្មុគស្មាញនៃក្បួនដោះស្រាយ (សូមមើលការកំណត់ផងដែរ) ការបង្ហាញម៉ូតនិងអាចផ្លាស់ប្តូឧ។ ចំនួនតួលេខបន្សំការរៀបចំនៅអុក, ឬបញ្ហាផ្សេងទៀតនៅក្នុងម៉ូដែលក្លែងបន្លំ។

ស្ថានភាពនេះគឺមានភាពស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនៅពេលពួកគេមានបញ្ហាជាប់ទាក់ទងជាមួយនឹងពិភពលោកពិតប្រាកដ។ ស្ពានមួយរវាងពិភពលោកពិតប្រាកដនិងពិតប្រាកដគឺជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានគេហៅថាអថេរមួយ (កម្លាំងមេកានិច, ការផ្តោតអារម្មណ៍អ៊ីយ៉ុងនៅក្នុងដំណោះស្រាយនេះអាំងតង់ស៊ីតេនៃភ្លើងបំភ្លឺ, ល .. ) ។ វាជារឿងធម្មតាទៅជាពិភពលោកទាំងពីរនេះ, ដោយសារតែពិភពលោកពិតប្រាកដគឺត្រូវ delineated យ៉ាងច្បាស់ណាស់ (ជាមួយនឹងការមិនច្បាស់លាស់ផ្ទៃក្នុងសូន្យនៃការបកស្រាយរបស់ពួកគេ) ពោលគឺដើម្បីឱ្យអស់នៅក្នុងវិស័យការអប់រំមនុស្សម្នាក់ដោយគ្មានការសង្ស័យណាមួយបានដឹងពីសារៈសំខាន់របស់ខ្លួននិងនៅក្នុងពិភពលោកពិតប្រាកដគឺជាការស៊ើបអង្កេតដែលអាចវាស់វែងបឋមចូលទៅក្នុងពិភពលោកនេះ, ហើយដូច្នេះតំណាងបឋមវាស់វែងបានរបស់ខ្លួន។ វាជាគ្រឹះនៃមួយផ្នែកវិទ្យាសាស្រ្តពិតប្រាកដ។ បញ្ហាក្លែងបន្លំដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពលោកពិតប្រាកដគួរតែត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទ។

នេះជាលើកដំបូងនៃការទាំងនេះគឺថាម៉ូដែលនេះប្រើចំណេះដឹងក្លែងបន្លំអំពីពិភពលោកពិតប្រាកដគួរតែដូច្នេះសំណុំជាក់លាក់ (លំនាំដើម) ចំនេះដឹងកើតចេញមកពីបន្ថែមទៀតនៅក្នុងចំនេះដឹងដែលមានចំណេះដឹងមូលដ្ឋានដែលបានលាក់ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានចេញពីពួកគេ។ គំរូបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ។ ចាប់តាំងពីម៉ូដែលនេះត្រូវតែជាផ្នែកមួយនៃពិភពលោកជាក់លាក់មួយ, វាគឺជាការចាំបាច់ដែលថាចំនេះដឹងត្រូវបានសរសេរជាភាសាមួយសិប្បនិម្មិតជាផ្លូវការ (គណិតវិទ្យាតក្កផ្លូវការភាសាសរសេរកម្មវិធី), ភាសាជាមួយនឹងការបកស្រាយពិតប្រាកដមួយហើយដូច្នេះវាមិនអាចជាភាសាធម្មជាតិជាមួយនឹងការមិនច្បាស់លាស់, អារម្មណ៍និងប្រធានបទ ការបកស្រាយ - ន័យ។ ដូច្នេះចំណេះដឹងនេះត្រូវតែទទួលបានតាមរយៈវិធីសាស្ត្រវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដ។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាចំណេះដឹងមិនច្បាស់លាស់ដោយធម្មជាតិ, ប្រធានបទនិងចំណេះដឹងរបស់មនុស្សបានសម្តែងអារម្មណ៍នៅក្នុងភាសាធម្មជាតិ, ពួកគេមិនមានចំណេះដឹងពិតប្រាកដផ្ទេរទៅ, ភាសាជាផ្លូវការពិតប្រាកដដើម្បីរៀបរាប់មើលឃើញមិនច្បាស់លាស់។ ប្រសិនបើមានរចនាសម្ព័ន្ធភាសានៃភាសាធម្មជាតិបានបញ្ចូលទៅក្នុងពិភពលោកពិតប្រាកដ (គណិតវិទ្យាតក្កផ្លូវការសរសេរកម្មវិធីភាសា), យើងមានដើម្បីផ្តល់ឱ្យឡើងធម្មជាតិអត្ថន័យដែលបានផ្ដល់របស់បុរសរបស់ពួកគេដោយសារតែពិភពលោកពិតប្រាកដគឺមិនមែនជាកត្តាមួយដែលនឹងអាចកំណត់បានអនុវត្តហើយដំណើរការ (វាគឺជាការ មានសមត្ថភាពនៃចិត្តគំនិតរបស់មនុស្ស) ។ ការស្ថាបនាភាសាបែបនេះអាចត្រូវបានដំណើរការជានិមិត្តសញ្ញានិមិត្តសញ្ញាប៉ុន្តែដោយគ្មានការបកស្រាយតាមធម្មជាតិរបស់ពួកគេ។ ទាំងពីភាពល្ងង់ខ្លៅ, ឬប្រហែលជាមិនអើពើនឹងលទ្ធភាពនៃការបញ្ចូលខាងលើជាក់លាក់មួយចូលមកក្នុងលោកនៅដើមដំបូងនៃការពិចារណានៃការបង្កើតនៃការក្លែងបន្លំនេះទំនងជាការប៉ុនប៉ងខុសក្នុងការប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងនៅក្នុងភាសាធម្មជាតិតំណាង, បានចេញមកចំនេះដឹងរបស់មនុស្សធម្មជាតិ។

ប្រភេទទីពីរនៃការមានបញ្ហាដែលទាក់ទងទៅនឹងពិភពលោកពិតប្រាកដគឺជាដំណើរការvnitropsychickéដែលគាំទ្រដល់ការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់របស់មនុស្ស, នោះគឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតពិភពលោកពិតប្រាកដ។ ដំណើរការទាំងនេះត្រូវបានជាប់ទាក់ទិននឹងការមិនច្បាស់លាស់ខាងក្នុង, ដូច្នេះមិនមានស្ពានពិតប្រាកដនៅលើពិភពលោកសម្រាប់ស្ពានខាងលើនេះដែលជាអថេរតម្រូវឱ្យមានការហាមប្រាមលើការមិនច្បាស់លាស់ខាងក្នុងហើយវាស្ថិតនៅក្នុងករណីនៃដំណើរការvnitropsychickýchផ្នែកមួយដែលមិនអាចកាត់ផ្ដាច់បាន។ ដូច្នេះសាខាមួយនៃការក្លែងបន្លំដែលយើងបានកំណត់ខាងលើ: បង្ហាញម៉ូតការសម្ដែងខាងក្រៅនៃសកម្មភាពមនុស្សឆ្លាតវៃគឺវាមិនបានសូម្បីតែព្យាយាម, ខ្ញុំមានឧបករណ៍ទេ។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកនៅតែត្រូវបានកត់សំគាល់សាខាទីពីរនៃការប្រតិបត្ដិការបណ្តាញសរសៃប្រសាទការបង្ហាញម៉ូតដែលដឹកនាំដោយក្លែងបន្លំ។ តើវាជាមួយនឹងក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់នោះទេប៉ុន្តែវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់វិសាលភាពដែលម៉ូដែលនេះអាចប្រហាក់ប្រហែលសកម្មភាពពិតនៃខួរក្បាលរបស់មនុស្ស, ដំណើរផ្ទៃក្នុងជាមួយមិនច្បាស់លាស់ដែលមិនអាចកាត់ផ្ដាច់បាន។ ប្រវត្តិសាស្រ្តម៉ូដែលគណិតវិទ្យាដំបូងនៃសកម្មភាពណឺរ៉ូនណែនាំលោក Warren McCulloch និង Walter Pitts ក្នុង y ។ 1943 ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដែលថាគំរូ (គណិតវិទ្យា) ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពិភពលោកពិតប្រាកដហើយថាទាំងអស់ដើរតាមរបស់ពួកគេត្រូវនឹងរបៀបនេះម៉ូដែលសាមញ្ញដើមនៃណឺរ៉ូនមួយ, ប៉ុន្តែដែលត្រូវបានប្លែងទៅជាទម្រង់ស្មុគស្មាញកាន់តែខ្លាំងឡើង (នេះបើយោងតាមការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតនិងបទពិសោធជំនាញវិជ្ជាជីវៈរបស់អ្នកនិពន្ធ) ប៉ុន្តែនៅតែជាគំរូ (កុំព្យូទ័រ) គណិតវិទ្យា, គំរូនៃពិភពលោកត្រូវបានហាមឃាត់ខាងក្នុងពិតប្រាកដមិនច្បាស់លាស់។ ជាក់ស្តែងដំណើរការមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្សថិអាចត្រូវបានយកគំរូនេះពិភពលោកពិតប្រាកដ, ភាសាគណិតវិទ្យាឬកុំព្យូទ័រ។ ការសិក្សាហ្មត់ចត់ខ្លាំងណាស់នៃរចនាសម្ព័ន្ធនិងសកម្មភាពរបស់កោសិកាប្រសាទ, អនុវត្តនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍អេឡិចត្រុង, សាស្ត្រាចារ្យបាននិយាយថា។ លោក Stuart Hameroff នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់។ ក្នុងណឺរ៉ូនត្រូវបានរាយជារចនាសម្ព័ន្ធដែលស្មុគស្មាញខ្លាំងណាស់ដែលមានឥរិយាបទស្វ័យភាពរបស់ខ្លួនផ្ទាល់ដោយផ្អែកលើដំណើរការនៃបរិមាណច្រើននៃព, ប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការបង្កើតផ្ទាល់ខ្លួន (ឆ្លាតវៃ) ជំនាញការធ្វើសេចក្តីសម្រេចកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយណឺរ៉ូនផ្សេងទៀត។ កោសិកាទាំងនេះនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្សប្រហែល 100 ពាន់លានដុល្លារ។ ចាប់តាំងពីពេលដំណើរការមិនច្បាស់ថិនៃខួរក្បាលរបស់មនុស្សអាចត្រូវបានយកគំរូតាមនៅលើពិភពលោកពិតប្រាកដ, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍ដែលជាតារាម៉ូដែលផ្សេងទៀតប្រហែលជាធម្មជាតិជីវៈ។ Vnitropsychickéដំណើរការជាមួយនឹងការភ្ជាប់បណ្តាញដែលមានជាប់ខ្លួនរបស់វាទៅ vnitropsychickou មិនច្បាស់លាស់ខុសពីដំណើរការបានសិក្សារហូតមកទាំងអស់ដែលកើតមានឡើងនៅក្នុងពិភពពិត, ឧ។ រូបវិទ្យាគីមីវិទ្យាលក្នុងនាមជាអ្នកស្វែងរកមធ្យោបាយថ្មី (ក្នុងករណីនេះ, ដើរចេញពីផ្លូវដែលបានលើកឡើងកម្មវិធីក្លែងបន្លំ), ដូច្នេះមានការប៉ុនប៉ង ប្រើការផ្សាយបន្តផ្ទាល់រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលឧ។ សត្វកណ្តុរជំនួសឱ្យម៉ូដែលកុំព្យូទ័រនៃបណ្តាញសរសៃប្រសាទ។ រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងនេះកំពុងរស់នៅតាមរយៈចំណុចប្រទាក់សមរម្យមួយដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងការសិប្បនិម្មិត (កុំព្យូទ័រ) ប្រព័ន្ធសម្រាប់ការដំណើរការពដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលឧ។ មនុស្សយន្តយល់ដឹង។

សរុបសេចក្តីដូច្នេះយើងអាចនិយាយបានថាព្រំដែននៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតត្រូវបានគូសបញ្ជាក់:

- ភាពស្មុគស្មាញនៃក្បួន

- ចំពោះរូបរាងពិតប្រាកដរបស់ពិភពលោកវាក៏ចាំបាច់ត្រូវប្រើតែចំណេះដឹងដែលទទួលបានតាមរយៈចំណេះដឹងសិប្បនិម្មិតនៃវិទ្យាសាស្រ្តពិតដែលបានសរសេរដោយគណិតវិទ្យា (ដោយភាសាសរសេរកម្មវិធី) ដែលតំណាងដោយទំនាក់ទំនងរវាងបរិមាណ។ វាមិនអាចប្រើចំណេះដឹងដែលមិនច្បាស់លាស់ដែលទទួលបានដោយចំណេះដឹងពីធម្មជាតិរបស់មនុស្សដែលត្រូវបានតំណាងដោយភាសាធម្មជាតិមិនច្បាស់លាស់និងមនោសញ្ចេតនា។ ហើយក៏មិនអាចបកប្រែពួកគេទៅជាភាសាផ្លូវការបានដែរ។ ដោយសារភាសាផ្លូវការសិប្បនិម្មិតមានសមត្ថភាពតំណាងតែចំណេះដឹងពិតប្រាកដដែលត្រូវបានទទួលដោយចំនេះដឹងសិប្បនិម្មិតនៃវិទ្យាសាស្ដ្រពិតប្រាកដហើយនេះគ្រាន់តែជាផ្នែកតូចមួយនៃចំណេះដឹងរបស់មនុស្សតែប៉ុណ្ណោះការអនុវត្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងសិប្បនិម្មិតក្នុងន័យនេះគឺមានកម្រិតណាស់។

- ភាពមិនច្បាស់ដែលមានស្រាប់នៃដំណើរពេទ្យខាងក្នុង។ មិនមានឧបករណ៍ភាសាដែលអាចរកបានដើម្បីរៀបរាប់អំពីដំណើរការដែលមិនច្បាស់លាស់នៃខួរក្បាលរបស់មនុស្សដើម្បីឱ្យពួកគេអាចយកគំរូតាមពិភពលោកពិតប្រាកដ - កុំព្យូទ័រ។ ដូច្នេះសូម្បីតែបណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានយកគំរូតាមពិភពពិតក៏មិនអាចជាគំរូដ៏គ្រប់គ្រាន់នៃដំណើរការជាក់ស្តែងជាក់ស្តែងដែលមិនច្បាស់លាស់នៃចិត្តគំនិតរបស់មនុស្សនៅក្នុងពិភពលោកពិតប្រាកដ - ខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។

ផ្លូវដែលអាចទៅរួចនៃការអភិវឌ្ឍបន្ថែម

ដំណើរការដែលមិនច្បាស់លាស់នៃចិត្តគំនិតរបស់មនុស្សមានផ្ទុកសម្ភារៈរបស់ពួកគេ - ដំណើរការគីមីជីវៈជាក់ស្តែងនៅស្នូលរបស់ពួកគេដូចដែលបានពិពណ៌នាដោយច្បាប់គីមីនិងរាងកាយ។ ប្រសិនបើគោលការណ៍នៃការបង្កើតបរិយាកាសដំណើរដែលមានភាពមិនច្បាស់លាស់ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់និងកំណត់នោះដំណើរការទាំងនេះអាចត្រូវបានយកតម្រាប់តាមសិប្បនិម្មិតប្រហែលជាក្នុងធម្មជាតិក្រៅពីសារធាតុជីវសាស្រ្តនៃខួរក្បាលមនុស្ស។ វាគឺជាការរកឃើញនៃគោលការណ៍នៃបរិស្ថានដែលមិនច្បាស់លាស់ខាងក្នុងមិនមានកង្វល់និងការយល់ដឹងពីគោលការណ៍នៃជីវិតនៅក្នុងពត៌មាន។

ការធ្វើតេស្ត Turing
ពដែលទាក់ទងនឹងអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអត្ថបទដែលបានធ្វើតេស្ត Turing ។
ក្នុងការប្រៀបធៀបនេះផងដែរត្រូវបានគិតថាការធ្វើតេស្ត Turing ដោយសម្តែងលោក Alan Turing វិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រនៅ 1950 ក្នុងអត្ថបទរបស់លោក "កំពុងគណនាគ្រឿងម៉ាស៊ីននិងការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់" ។ ជាសង្ខេបគាត់បាននិយាយថាសម្រាប់ម៉ាស៊ីនឆ្លាតវៃអាចនិយាយបានថាប្រសិនបើយើងមិនអាចទទួលស្គាល់របស់លោកមកពីទិន្នផលភាសាទិន្នផលភាសាមនុស្ស។

អាគុយម៉ង់បន្ទប់របស់ចិនបានចាត់ទុកថាជាការធ្វើតេស្តទៅ counterargument មួយ Turing ។ ដោយពិចារណាថាអាចនឹងមានម៉ាស៊ីនដែលអាចក្លែងធ្វើឥរិយាបថនៃការឆ្លើយតបសំណុំឆ្លាតវៃទៅនឹងសំណួរដែលអាចធ្វើបានត្រៀមខ្លួនទាំងអស់ដោយមិនមានអ្វីនោះទេលើសពី "គិត" មួយ។

បណ្តាញសរសៃប្រសាទ
អ្នកក៏អាចស្វែងរកពត៌មានដែលទាក់ទងនៅក្នុងបណ្តាញ Neuron ។
បណ្តាញសរសៃប្រសាទសិប្បនិម្មិតនៅក្នុងការស៊ើបការណ៍សិប្បនិម្មិតមានលំនាំអាកប្បកិរិយាដែលទាក់ទងរចនាសម្ព័ន្ធជីវសាស្ត្រ។ ពួកគេមានកោសិកាប្រសាទម៉ូដែលកុំព្យូទ័រដែលបញ្ជូនសញ្ញាទៅគ្នាទៅវិញទៅមកនិងការផ្លាស់ប្តូរពួកវាដោយប្រើមុខងារផ្ទេរទៅមួយផ្សេងទៀត "ណឺរ៉ូន" ។

កម្មវិធីពន្ធុ
ពទាក់ទងនឹងជាផ្លូវការផងដែរអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការសរសេរកម្មវិធីហ្សែនអត្ថបទ។
ការសរសេរកម្មវិធីហ្សែនមិនត្រូវនិយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹងមធ្យោបាយសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហានៃការក្លែងបន្លំមួយនោះទេប៉ុន្តែមានវិធីសាស្រ្តកម្មវិធីទូទៅដែលជំនួសឱ្យការសរសេរក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់មួយសម្រាប់ដោះស្រាយភារកិច្ចនៃការសម្លឹងមើលវិធីសាស្រ្តដំណើរការវិវត្តនេះ។

ប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ
ពដែលទាក់ទងនឹងអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងមាត្រាប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ។
ប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញនេះគឺកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលមានភារកិច្ចនៃការផ្តល់នូវដំបូន្មានអ្នកជំនាញការសម្រេចចិត្តឬផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យមានដំណោះស្រាយនៅក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ។

ប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យពួកគេអាចដោះស្រាយពមិនមែនជាលេខនិងមិនច្បាស់លាស់ដើម្បីដោះស្រាយការងារដែលមិនអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមនីតិវិធីប្រពៃណីក្បួនដោះស្រាយ។

ការស្វែងរកអវកាសរដ្ឋ
ពដែលទាក់ទងនឹងអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការស្វែងរកអវកាសរដ្ឋមាត្រា។
ជាពិសេសនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍក្បួនដោះស្រាយការប្រកួតបុរាណសម្រាប់ (អុក, ស្ត្រី), វាហាក់ដូចជាការសមរម្យដើម្បីកំណត់លក្ខខណ្ឌសំណុំដែលយើងអាចទទួលបាននៅក្នុងការប្រកួតនេះ, ឬដំណើរផ្លាស់ប្តូរដែលអាចធ្វើបានផ្លាស់ទីរដ្ឋនិងការចាប់ផ្តើមរវាងនិងតំណែងចុងបញ្ចប់នេះជាមួយ។ យើងកំពុងសម្លឹងរកមើលបន្ទាប់មកផ្លូវពីរដ្ឋដំបូងទៅរដ្ឋចុងក្រោយដែលមានន័យថាភាពជោគជ័យរបស់យើង។

ចាប់តាំងពីចន្លោះរដ្ឋនេះអាចមានទំហំធំ (ឧទាហរណ៍ចូលទៅក្នុងការប្រកួតនេះ) ហើយក្នុងករណីខ្លះគ្មានកំណត់ទោះបីជាវាជាការចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសយកវិធីសាស្រ្តមួយនៃការកាត់បន្ថយការផ្លូវឆ្លាតនិងការឱ្យតម្លៃតំណែងសមស្រប។

រុករករ៉ែ
ពដែលទាក់ទងនឹងអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអត្ថបទរ៉ែទិន្នន័យ។
សំណុំទិន្នន័យដែលមានទំហំធំ (ជាញឹកញាប់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ) អំពីប្រព័ន្ធមួយដែលមានមិនអាចប្រើបាននិងសិទ្ធិយល់បាន, សូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេមានផ្ទុកនូវលំនាំនៃឥរិយាបថនិងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យនេះ។ វិធីសាស្រ្តរុករករ៉ែបម្លែងទិន្នន័យទៅក្នុងទម្រង់តូចនិងជាក់លាក់អធិប្បាយអំពីប្រព័ន្ធដែលអាចអនុវត្តជាច្រើនទៀត។

នៅក្នុងន័យទូលំទូលាយមិនមែនគ្រាន់តែដំណើរការបឋមនៃទិន្នន័យ (លេខ, ខ្សែអក្សរ, ទិន្នន័យប្រភេទ) ប៉ុន្តែថែមទាំងដំណើរការនៃសំឡេង, រូបភាព (កែច្នៃរូបភាពឌីជីថល) វីដេអូ, ការប្រើភាសាធម្មជាតិ (មើលកែច្នៃភាសាធម្មជាតិ, កម្រង) និងទិន្នន័យជីវ (ជីវ) ។

លទ្ធផលគឺផ្សេងគ្នាសម្រាប់ភារកិច្ចផ្សេងគ្នានិងអាស្រ័យលើអ្វីដែលយើងចង់មាននិងអ្វីដែល (និងរបៀបផងដែរ) យើងអាចបូមឡើង។

ការរៀនម៉ាស៊ីន
ព័ត៌មានទាក់ទងក៏អាចរកបានផងដែរក្នុងការរៀនម៉ាស៊ីន។
ក្បួនដោះស្រាយទទួលបានជោគជ័យ
ការប្រកួត
ឆ្នាំ 1979 លើសម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកកុំព្យូទ័រនៅក្នុងការប្រកួតនៃ backgammon នេះ។
ហ្គេមរាជអុកគឺជាប្រធានបទនៃការវិភាគចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់តាំងតែពីដើមដំបូងមកប៉ុន្តែការឈ្នះមិនមានន័យថាការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់កាន់តែច្រើននោះទេ។ 1997 បានយកឈ្នះ Deep Blue ពីក្រុមហ៊ុន IBM ដែលជាម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកលោក Garri Kasparov ។ យ៉ាងណាក៏ដោយ Deep Blue គឺជាប្រព័ន្ធកូនកាត់មួយដែលមានល្បឿនលឿន។ វាជាការបន្ថែមទៀតអំពីកម្លាំង brute ។ AI នាពេលបច្ចុប្បន្នមិនទទួលបានជោគជ័យដូច្នេះហើយវាទទួលបានជោគជ័យច្រើន។
Chinook គឺជាកម្មវិធីសម្រាប់លេងជាស្រ្តីអង់គ្លេសដែលមានអ្នកបង្កើតក្នុងខែកក្កដា 2007 ប្រកាសថាពួកគេមិនអាចបាត់បង់មួយ។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមុនពេលសម្លាប់ទៀងទាត់គូប្រកួតរបស់មនុស្ស។ លទ្ធផលនេះត្រូវបានសម្រេចដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកម្លាំងរងស្កេនខណៈពេលនៅកណ្តាលមុខតំណែងនៃការប្រកួតនេះនិងមូលដ្ឋានទិន្នន័យនិងការបាញ់បង្ហោះស្ថានីយល្អ។
កម្មវិធីកុំព្យូទ័រជាញឹកញាប់ទៅលេងបានយ៉ាងល្អមិនមាន។ នេះគឺជាការជាក់ស្តែងដោយសារតែការ Goban (ទៅនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល) គឺទូលំទូលាយណាស់ជាមួយនឹងការនិយាយកុហកផ្សេងទៀតនឹងដុំថ្មគ្នាបង្កើនភាពស្មុគស្មាញនៃការធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលបាន, ទោះជាយ៉ាងណា, មនុស្សដែលមានឱកាសដើម្បីដោះស្រាយដោយសារតែសមត្ថភាពពីកំណើតរបស់ពួកគេដើម្បីទទួលស្គាល់រូបរាងនេះ។ ប៉ុន្តែកម្មវិធីល្អបំផុតទាំងការដំណោះស្រាយការកម្លាំងដោយការប្រើរង (ការស្វែងរកដើមឈើជាច្រើនទៀត) និងវិចារណញាណគឺមានសមត្ថភាពអាចកម្ទេច (2016) និងចៅហ្វាយនាយ។
ក្បួនដោះស្រាយផ្សេងទៀត
អាយអាល់ហ្វាប្រយុទ្ធអ៊ែរនៅក្នុងការប្រយុទ្ធអាចមានលទ្ធផលល្អប្រសើរជាងអ្នកបើកយន្តហោះខ្យល់មនុស្ស។
ភារកិច្ចមួយចំនួនសម្រាប់ការធ្វើតេស្តស៊ើបការណ៍អាយគឺអាចដោះស្រាយបានល្អប្រសើរជាងមនុស្សភាគច្រើនបំផុត។
AI គឺសមត្ថភាពនៃការដោះស្រាយការធ្វើតេស្តកញ្ចក់ផងដែរ។
AI គឺអាចកំណត់ហានិភ័យនៃជំងឺខ្សោយបេះដូងបានល្អប្រសើរជាងគ្រូពេទ្យ។
AI ធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការយកតម្រាប់តាមសំឡេងរបស់មនុស្ស។
បញ្ហា
បញ្ហាគឺថា AI មានឥរិយាបថដូចប្រអប់ខ្មៅ។ បុរសម្នាក់ត្រូវតែជឿជាក់លើលទ្ធផលដែលអាចធ្វើបានល្អជាងគាត់ព្រោះពួកគេមិនយល់ពីវា។ វាត្រូវបានហៅបន្ទាប់ពីការពន្យល់ AI (XAI) ។

AI អាចលុបបំបាត់ភាពមិនប្រក្រតីនៃការចងចាំរបស់មនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាអាចបង្ហាញពីភាពខុសប្រក្រតីរបស់វា។ គំនិតទាំងពីររបស់មនុស្សនិងសិប្បនិម្មិតអាចត្រូវបានបោកបញ្ឆោត។

សិប្បនិម្មិតវៃឆ្លាតក្នុងវប្បធម៌
ម៉ាស៊ីនសមហេតុផលជាប្រធានបទដែលមានអំណរគុណចំពោះអ្នកនិពន្ធប្រឌិតវិទ្យាសាស្ដ្រ។ លោកអ៊ីសាកអាយស៊ីម៉ូវ៉ូបានលះបង់រឿងរ៉ាវខ្លីៗជាច្រើនរបស់គាត់ទៅប្រធានបទចារកម្មមនុស្សយន្តរឿងខ្លីៗរបស់គាត់ខ្ញុំរូបូតក៏ដូចជារឿងរបស់បុរសទី 20 ត្រូវបានគេថត។

អ្នកនិពន្ធជនជាតិប៉ូឡូញលោកStanisław Lem បានដោះស្រាយបញ្ហាទស្សនវិជ្ជានៃភាពវឹកវរនៃអមនុស្សធម៌នៅក្នុងសៀវភៅ Cyberdia និង Solaris របស់គាត់ (ដែលត្រូវបានគេថតម្ដងទៀតសូម្បីតែពីរដង) ។ ទិដ្ឋភាពមួយចំនួននៃចារកម្មម៉ាស៊ីនត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុង Golem XIV ។

ជាការពិតណាស់ការបោះពុម្ភភាគច្រើននៃរចនាប័ទ្មនាពេលបច្ចុប្បន្ននៃ cyberpunk scifi ទាក់ទងទៅនឹងការជ្រៀតចូលនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់មនុស្សនិងម៉ាស៊ីនដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងគំនិតនៃម៉ាស៊ីនឆ្លាតវៃ។ ជាឧទាហរណ៏សូមនិយាយអំពី Neuromancer លោក William Gibson ។

ទស្សនិកជនពាក់កណ្តាលទស្សនិកជននៅដើមសតវត្សនេះបានរងផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងលើត្រីក្បាច់រមាសដែលបានប្រាប់ពីពិភពមួយដែលគ្របដណ្តប់ដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលបង្កើតឡើងដំបូងដោយបុរស។ ក្នុងចំនោមការងារចាស់ៗដែលមានឥទ្ធិពលគឺ Terminator ឬ Blade Runner ។

ចែករំលែក
សូមរង់ចាំ ...

សរសេរមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយទេ។ ព័ត៌មានចាំបាច់ត្រូវបានសម្គាល់ *